
Fomos contactados pela AFCAL para desenvolver um jogo em flash cujo tema fosse o ambiente e as embalagens.
Ao analisar o projecto apercebemo-nos de que podíamos fazer muito mais do que apenas um jogo.
Após a aprovação do conceito e dos mecanismos do jogo, inciámos as ilustrações. A personagem foi o primeiro elemento gráfico criado. Apresentadas várias hipóteses, a escolha ficou empatada entre duas versões. Chegou a hora do público mais jovem tomar as rédeas.
Criámos os seguintes eventos:
1) Escolha da mascote
Foram a votação duas versões da personagem.

2) Concurso para a escolha do nome da mascote.

Com a personagem escolhida e baptizada (Pakito), foi apresentado, no final, o jogo.
Foi nosso objectivo, criar uma experiência divertida, em que os elementos pedagógicos contribuissem para o jogo, mas não definissem os seus mecanismos de forma directa.
O Jogo PicPak encontra-se no site da AFCAL.
Pedro Oliveira a 3 de Fevereiro de 2009